https://gist.github.com/ujihisa/49294f9bdc4a57606fa973cdcf9a01aa を2024年04現在の最新の知見で書き直したもの。
- 工場はほぼImmutable Infrastructureで、足し算だけ考える
- コンベアがごちゃごちゃするのは気にしない
- MODちょっとを使う
以前はSMARTを最重要視していたが、公式の(非力な)Blueprint機能が整備されてきたので、シングルプレイのみで使えるSMARTのかわりに、なるべくBlueprintを使う。 Blueprint前提の思考様式を持つ必要がある。
- https://ficsit.app/mod/ContainerScreen Storageに自動でラベルつけるやつ (最重要)
- https://ficsit.app/mod/FastForward 早送り (プレイヤの移動速度やハイパーチューブとかが遅すぎるし、ちょっとした放置時間も面倒)
- https://ficsit.app/mod/InventorySpace3 インベントリ150 (アイテム運搬往復の手間軽減)
以下はゲーム難易度を大幅に低減してしまうので注意
- https://ficsit.app/mod/EarlyHover Early Hover (石炭時代比較的すぐにホバーが入手可能に)
SMART
- 同一機械をとにかく並べる。コンベア速度が重要。ScrewとQuickwireが鬼門
- scalabilityの実現に、広大な斜め団地の構成が最強
Blueprint
- 一連のなんらかの便利な塊の箱 (例: Iron Oreから一気にRotorまで変換) を並べる。
- Blueprint間の接続が少なく済むのが好ましい
- scalabilityの実現に、前後左右でなく、上に重ねる塔のスタイルが可能に。
- 確定出現の、Compacted Coal と Turbofuel あたりがまず最重要
- 序盤はカテリウムや石英の出番が少ないので、これらを用いる強力なレシピは優遇したい
基本は1路線を単純に単線だけで両端に駅をつなぐだけでいい。信号は不要。 電車は両端に外向きの機関車つけるだけ。
だが、信号処理はロマンなので、これは絶対に使いたい。 信号で電車を待機させるのは、なるべく虚無のエリアではなく、駅のすぐ近くが好ましい。待機している電車に人間が気軽に乗り降りできるためだ。 よって以下の形が実は一番よい。 via https://wikiwiki.jp/sf-jp/%E8%87%AA%E5%8B%95%E9%81%8B%E8%BB%A2%E8%BC%B8%E9%80%81/%E5%88%97%E8%BB%8A%E4%BF%A1%E5%8F%B7 この形は1つの駅に対して1つの電車のみなので注意。(複数電車が1つの駅に行くと、出口すぐのところでデッドロックする)