バグをなくしたい バグ=コードの間違い (例) コードの読みやすさ コードの設計
↑すでにこれがバグ 改行してると思ったのに改行されていない
バグをなくしたい バグ=コードの間違い (例) コードの読みやすさ コードの設計
↑すでにこれがバグ 改行してると思ったのに改行されていない
/*a*/import/*b*/ | |
/*c*/"@"/*d*/ | |
/*e*/;/*f*/ | |
/*g*/ |
function myFunction() { | |
var x = document.getElementById("myRadio"); | |
x.checked = true; | |
} |
CPUを使用してpakファイルを展開するために、UnrealEngine製ゲームの起動にかかる時間を、短縮する方法
ゲーム名\ゲーム名\
フォルダと、ゲーム名\Engine\
フォルダをバックアップするゲーム名\
フォルダと、Engine\
フォルダを、ゲームのディレクトリに配置するゲーム名\ゲーム名\
フォルダと、ゲーム名\Engine\
フォルダにそれぞれバックアップしたBinaries\
フォルダを追加するimport * as React from 'react' | |
import * as THREE from 'three' | |
import { useFrame } from '@react-three/fiber' | |
import { Instance, Instances, useGLTF } from '@react-three/drei' | |
export default function Tracks() { | |
let r = 0 | |
const { scene } = useGLTF('https://raw.githubusercontent.com/Densyakun/assets/main/railway/track/rail-50n-1067.gltf') |
import * as React from "react"; | |
import { Admin, Resource, ListGuesser, EditGuesser } from 'react-admin'; | |
import callbackableFakeDataProvider from '@/lib/callbackableFakeDataProvider'; | |
const App = () => { | |
const [data, setData] = React.useState({ | |
"resourceName": state.value, | |
}); | |
return ( |
import * as React from 'react' | |
import * as THREE from 'three' | |
import { OrthographicCamera, useHelper } from '@react-three/drei' | |
import { proxy, ref } from 'valtio' | |
export const state = proxy<{ | |
directionalLight: { value?: THREE.DirectionalLight }; | |
}>({ | |
directionalLight: ref<{ value?: THREE.DirectionalLight }>({}), | |
}) |
import * as React from 'react' | |
import * as THREE from 'three' | |
import { PerspectiveCamera, OrthographicCamera, OrbitControls, MapControls } from '@react-three/drei' | |
import { OrbitControls as OrbitControlsImpl, MapControls as MapControlsImpl } from 'three-stdlib' | |
import { useSnapshot } from 'valtio' | |
import { state } from './MapCameraSwitch' | |
type CameraName = 'default' | 'map' | undefined | |
export default function SwitchableCameras() { |
モバイル、マウス向け
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